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  讓我們來寫個小程式吧!(此篇並非物件導向系列文章)

  首先呢,會先訂好目標,例如:猜數字遊戲。

  再來會想到程式的主要功能與架構,兩者有可能是交替著構思的。例如:猜數字遊戲會由電腦出題,讓人來猜,也可能是多人連線一起猜同一道題,那麼應該會做成P2P或client-server架構。Server負責出題與對答案,Client負責輸入與顯示結果。


  接下來你會做哪件事呢?

1. 拉UI畫面,規劃client的介面應該長成什麼樣子。

2. 寫亂數出題的演算法(或程式)。

3. 規劃P2P或client-server protocol。

4. 人工智慧,讓電腦來猜數字。

5. 建立排行榜。

6. 畫設計圖,進行OOA/OOD。


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