不過只是一場遊戲嘛!小孩子的玩意兒,線上遊戲很簡單的啦!

  若讓我來說,「那可不一定!這要看你談的是哪一款遊戲」。小孩子的玩意兒也有每天在成人社會裡不斷上演的戲碼。你在成人社會裡難解的習題,說不定虛擬遊戲裡的公會老大已經練習了上百次,能夠比你更明快、更熟練的處理它。


  虛擬世界之所以更頻繁的上演這些戲碼,是因為遊戲裡的週期比真實人生的週期要短非常多,才能滿足讓參與其中的人大量「速食」遊戲中的歡樂養分。另一方面,遊戲業者也必須快速的推陳出新,才能討好喜新厭舊瘋狂追逐感官快感的遊戲迷們,玩家常常會從一個「過時的」遊戲集體跳槽到另一個更好玩的地方,毫不猶豫,豪不手軟。

  更精確的來說,只要上線的那一刻遊戲者是認真的,線上遊戲就不再簡單了。

  在週期這麼短的地方,況且又是隨時能夠安全抽身的世界,當然「這裡」,就是最理想的人性實驗場了。「莊子」中有一段夢中夢文字,但你有見識過遊戲中的遊戲嗎?這在虛擬世界中屢見不鮮,點破了碎形(fractal)的世界觀。


  在線上遊戲中想要當一個領導者,千軍萬馬任憑調度指揮,聽起來是很爽,然而實際幹過的都知道這是一件苦差事,可的確不容易啊!

  虛擬世界中的公會老大,小則帶領一、二十人,大則帶領上百人,更有遊戲以聯盟的泛公會組織,盟主需要統領進千人的規模與敵對聯盟對抗。這樣的團隊已經超越許多中小企業的組織規模,公會成員來自於世界各地,有著各自不同的年齡、身份、背景、脾氣與個性,使用著各自不同的語言、詞彙,光想到這些就知道溝通難度不下於跨國企業。因為時差以及每人能投入遊戲的時段與時間多寡的差異,要做到密切互動協調作戰,就更不容易了。

  這些領導者雖然會有親近好友組成的智囊團襄助,手下也不乏先鋒大將,但由於遊戲步調緊湊、遊戲週期不長,通常很難發展出複雜的階層組織,極度的扁平化幾乎是這些公會組織的共同特色。少數幾人要應付整個公會的溝通與聯繫,你可以想見公會老大們的「工作負擔」有多重了!


  在現實社會中,員工多會為了五斗米折腰,為了妻小、為了房貸、為了物質享受,不得不忍氣吞聲、甘願受辱。在虛擬世界中,加入公會是為了求得庇護,交換遊戲心得,但是除非你強大到能夠協助他人練級、給予他人寶物,鬼才會鳥你咧!

  平平都是剛進來玩的,為什麼公會老大就有能力給予他人資源與協助?其實那是用時間換來的,他把真實世界的24小時全都投入虛擬世界,以換得虛擬世界的資源與經驗,再用它來交換你對他的信任、崇拜與效忠。在這裡,給予絕對就是獲得,這是不變的鐵律。


  真正能夠持續壯大的遊戲公會,都是拼命吸收願意投入時間的成員,或者以資源交換新會員的效忠,並不斷洗腦慫恿新會員投入更多時間在遊戲中,以積累更多的遊戲時間。這些積累的時間能夠換得遊戲中的經驗值、寶物、名聲、貨幣,是遊戲中所有價值的源頭。

  當公會人數多到一定程度,不斷吸收新會員與資源的合理分配成為維繫公會存續最重要的兩大課題。然而當組織再度膨脹與壯大,結盟與交換利益的重要性將會提昇,此時,溝通已不再有效率。對內,領袖魅力將決定組織的規模,對外,外交、氣度、風範將決定整個公會的命運。

  各位看官現在仍然堅持遊戲很簡單嗎?仍然堅持遊戲世界只是個虛擬假象嗎?再告訴你一件事,在遊戲中,每個公會都有派駐敵對公會的SPY,而自己公會中也絕對永遠清不完敵對公會派過來的SPY!臥底一點都不難,多帳、小號、真實朋友的帳號、中途退出的虛擬朋友所留下的遺物,很容易就派到敵對陣營裡去,甚至根本一開始就在敵營中。背叛與否僅在一念之間。


  若要談起線上遊戲的起源,最早是從聊天室開始,是個讓大家可以匿名談心、聊聊八卦的地方。雖是從匿名開始,但若遇到特別談得來的人,自然而然就會想要每次都找同一人聊天,同一個地方待久了,這個「匿名」的名也慢慢產生出品牌效應,因而發展出了「私人聊天室」的機制,「屋主」可以用一些文字敘述來「裝飾」這個房間,這就衍生出了「從這個房間走進另一個房間」的地圖系統。

  為了讓這個純聊天、「逛街」的地圖系統更有趣,開始有人幫這樣子的系統加入更多的「活動」,最後演化成現今多樣化的各種線上遊戲,例如:射擊、戰略、賽車、各類競技、角色扮演。然而不管是哪種類型的線上遊戲,都少不了聊天系統。不管你到遊戲世界的目的為何,和朋友談心仍然是最「玩不膩」的快樂泉源,任何線上遊戲只要加上了聊天功能,才會更有「黏性」。因為朋友都在上面,自己就更走不開了,即使對於這個遊戲已經膩了,仍然會固定每天上去看看,和好友打聲招呼、哈拉一下。


  虛擬世界具有「匿名」的特性,來往過客來去自如,刪帳、重練、多帳不受限制,甚至同一個角色今天由某甲操作,明天會轉換給某乙操作,過程中並不需要通知其他人。「你是誰?」這個問題成為生活其中的人最想知道的事情,卻也習以為常很少真的問對方是誰,每人各有其獨家秘方來「認識」角色背後的操縱者,並將這件事當成是遊戲的樂趣之一。

  更因為虛擬世界的「匿名」與「來去自如」,在這裡能夠比在真實世界更快速的體驗每一份友誼,更短的時間內就經歷了一輪人生,當然,那是虛擬人生。線上虛擬亦是真實,因為它真的發生過,噓寒問暖撫慰寂寞,真誠奉獻銘感五內,密謀背叛痛徹心扉。虛擬世界宛如是人性的實驗場。

  「仙境」遊戲流傳著一則故事:有個叫做「音羽 圓」的女玩家,開朗懂事的她總是會不定期的失蹤幾天,直到後來才知道她正默默的獨自承受化療的病痛煎熬。她最後一次的「失蹤」時間特別的久,使得遊戲裡的夥伴們開始擔心了起來,四處打聽聯絡,最後才知道之後再也不會回來了。夥伴們再難過之餘,想起了她曾說過想要一頂「歐冠」當作生日禮物,這在遊戲裡是非常難以取得的極稀有「頭飾道具」,於是大家集資、四處籌錢(虛擬貨幣)幫她圓了這個夢,並拍下了遊戲中的畫面來證明這段友誼。相關故事網址在這裡這裡這裡這裡


  女玩家在遊戲裡的「公」聽到遊戲裡的「婆」病逝的消息後,馬上買了一張機票,準備從馬來西亞飛到台灣來弔唁。同時聯絡友人幫忙寫歌,他自己配唱,很快的完成了一首好聽的歌:「從此以後」,遠渡重洋帶到靈堂前獻給他虛擬又真實的朋友。

  另一位遊戲中的夥伴則以遊戲中的「照片」剪輯成一則短片在google上查詢「RO+從此以後」可以發現這短片感動了許多人。相信所有玩過「仙境」遊戲的玩家,看到熟悉的人物角色躍然於遊戲場景的畫面時,過去遊戲的記憶與熱情肯定是一股腦兒的被呼喚而出,再加上感人的歌聲與文字敘述,那份感動點滴在心頭,沒玩過「仙境」是無法體會的。

  倘若遊戲虛擬世界並不曾存在過,抑或雖有過卻虛幻不真確,為何有玩家會一直記得這則短片。多年以後原始短片網址已經失效了,仍有許多玩家記起這則短片,並努力在網路上找尋它,想再度回憶那段遊戲時光。(感謝有備份網址的存在)。


  線上虛擬亦是真實,因為它真的發生過。那麼線下的真實世界又如何?

  線下真實終歸虛擬啊!每一回夏令營認識的朋友不夠真實嗎?其中又有多少人能夠持續聯絡至今?那麼國中同學呢?前一份工作的同事又在哪裡?

  我請各位捫心自問,在你這輩子已經歷過所有友誼之中,有哪一段友誼能像「音羽 圓」那樣,除了有許多「照片」作為紀念之外,還有專人為您製作生動感人的短片,專人為您譜寫令人動容的歌曲,專業、深情的歌手獻唱,多篇文章紀錄這些日子裡發生的事,且在多年以後,還有許多人在網路上搜尋這份記憶。


  「鏡中月」、「水中花」、「閃電」、「朝露」,這些在古籍上常見的譬喻,左看右看,卻如同霧裡看花。然而經歷過了虛擬與真實的碎形人生,我才真正體悟了:「在每個認真的當下,那一刻就是真實!卻也在0.0001秒之後失去了原本的真實」。

  願大家都能認真的活在每一個當下!無論它是虛擬還是真實。

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