照片一張張串起 回憶的珍珠項鍊
 文字一行行拓印 歲月的陽光足跡

目前日期文章:200707 (7)

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  平時睡覺時不太做夢的我,今天卻做了個長夢,應該算是惡夢吧!半夢半醒間,思緒被牽引著,還反過來想要主導劇情發展。就這樣,我今天睡過頭了!

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  筆者我也是一個剛剛稍微瞭解物件導向是怎麼回事的人,很高興可以有機會寫一篇冗長而囉唆的文章跟你分享這個系列文章的第二集:

為什麼我找出來的物件都是UI物件?

  P.S.: 本篇為邀稿之作,請真正的初學者現身說法。由於作者本身才剛經歷過初學之痛,記憶猶新,能更深刻的體悟出:初學者的該如何跨過那道看不見的門檻!


  或許身為初學者的你,開始嘗試以『你所知道的物件導向』的精神,建構你的程式碼。初學者在開始起步的時候,會積極的想一個專案,嘗試自己開發。而我相信,在你初步規劃之後,開始寫碼,沒多久你就會不知所措。你會開始疑惑你自己的規劃是否正確的把物件導向的精神用上,然後,有可能寫了一部份程式碼之後,回頭修改介面,如果你的情況堪稱順利,你會繼續寫下去,或許你運氣好,或許你領悟力高,可以順利的開發完成。但是一般普通的初學者,會在這個階段裡,因反覆的修改介面,而使得寫碼的進度日漸緩慢,最後終至停擺。

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  文章已寫完,因為文章太長,原訂第五部份:抽象類別,挪移到第四集的內容中,圖形的問題尚未解決,請見諒!

目錄:

一、形狀問題
二、經典的程式碼

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目錄:

  一、常用的方法:找名詞
  二、對應到真實世界:最好用也是最難拿捏的準則
  三、篩選與簡化:剛好夠用就好

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  物件導向是現今非常流行的一種軟體開發方法.在學校裡,這是資訊科系必教的課程之一,在市面上,物件導向相關的書籍亦十分的氾濫,只要有心想要學習,不愁找不到途徑.然而理論的學習是一回事,但每當初學者開始實際寫作第一支程式的時候,常會有身陷五里霧中找不到出路的感覺,感慨不知該如何把理論應用上去!

  深究其原因,不外乎兩者:

  1. 使用傳統軟體開發方法時,是順著解決問題的思路,一步步建構出解決方案,而使用物件導向方法時,則需要不時分心去思考每一個物件的長相,以及思考物件與物件之間的關係,無法一氣呵成的把解決方案建構出來.
  2. "對應到真實世界的物件"這句話所迷惑,越想越複雜,反倒被自己的設計給難倒了!

  在實務上,初學者常會有以下的疑惑:

  • 要如何找出物件?
  • 為什麼我找出來的物件都是UI物件呢?
  • 到底誰該去繼承誰?
  • 為什麼我會不斷的去變更原先的設計呢?

  我將會撰寫一系列的文章,預計分成十個單元,解答初學者共同的疑惑,協助初學者勇敢的踏入物件導向的世界.

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